martes, 19 de octubre de 2010

PROTOCOLOS

HHTTP (HyperText Transfer Protocol). Protocolo usado para acceder a la Web (WWW). Se encarga de procesar y dar respuestas  las peticiones para visualizar una pagina web, procesar y dar respuestas a las peticiones para visualizar una pagina web.

Además sirve para el envío de información adicional como el envío de formularios con mensajes, etc.

Luego de finalizada la transacción, HTTP no guarda ninguna información sobre la misma, por lo tanto es considerado un protocolo "sin estado". Para guardar la información entre distintas peticiones, los webmasters suelen utilizar cookies o pasos de par
ámetros.

El protocolo HTTP generalmente utiliza el puerto 80.
El HTTP est
á basado en el modelo cliente-servidor, en donde un cliente HTTP (un navegador por ejemplo) abre una conexión y realizar una solicitud al servidor. Este responde a la petición con un recurso (texto, gráficos, etc) o un mensaje de error, y finalmente se cierra la conexión. Uno de los mas famosos mensajes de error HTTP es el 404 Not found.



FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos). Es ideal para transferir grandes bloques de datos por la red. Permite enviar o recibir cualquier tipo de archivos hacia o desde un servidor.

Para funcionar se necesita un servidor FTP y un cliente FTP.

Utiliza por defecto los puertos 20, para el flujo de datos, y el puerto 21 para el flujo de control (órdenes del cliente).

POP3 (Post Office Protocol 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail. Los mensajes de e-mails enviados a un servidor, son almacenados por el servidor pop3. Cuando el usuario se conecta al mismo (sabiendo la dirección POP3, el nombre de usuario y la contraseña), puede descargar los ficheros.

Se ha desarrollado una versión 4 llamada POP4, pero no tiene aceptación todavía.

IP/TCP (Internet Protocol - Transmission Control Protocol)(Protocolo de Internet- Protocolo de Control de Transmisión.).
Protocolo para la comunicación en una red a través de paquetes conmutados, es principalmente usado en Internet. Los datos se envían en bloques conocidos como paquetes (datagramas) de un determinado tamaño (MTU). El envío es no fiable (conocido también como best effort o mejor esfuerzo); se llama así porque el protocolo IP no garantiza si un paquete alcanza o no su destino correctamente. Un paquete puede llegar dañado, repetido, en otro orden o no llegar. Para la fiabilidad se utiliza el protocolo TCP de la capa de transporte.

Los paquetes poseen una cabecera con información sobre la máquina de origen y la de destino (sus direcciones IP), con esta información los enrutadores determinan por dónde enviar la información. Cada paquete de un mismo archivo puede enviarse por diferentes rutas dependiendo de la congestión del momento.
Actualmente se utiliza la versión IPv4, que luego será reemplazada por la IPv6.

NUMERACION BINARIA

Mi edad en numeros binarios y la tabla de donde la saque




sábado, 11 de septiembre de 2010

Cable de red

Para Instalaciones en grande edificios de múltiples oficinas, comúnmente los cables de red son hechos con cable a granel y conectores. Y ya que los cables de par trenzado tienen 8 hilos, son posibles muchas combinaciones. Si estas agregando cables a una instalación, debes igualar la configuración de cableado que se esta utilizando. El estándar de configuración de cableado mas utilizado es el AT&T 258A detallado en la figura de abajo.




Un cable completo que sigue el Standard AT&T 268A (tambien llamado ERIA/TIA 568B) se debe ver similar al dibujo anterior cuando se ve del lado plano del conector RJ-45 (de izquierda a derecha) : blanco-naranja, naranja, blanco-verde, azul, blanco-azul, verde, blanco-café, café.



Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable (UTP CATEGORIA 4 Ó 5) llevarán un conector RJ45 con los colores en el orden indicado en la figura.




Para usar con un HUB o SWITCH hay dos normas, la más usada es la B, en los dos casos los dos lados del cable son iguales:



Norma A

1.Blanco Verde

2.Verde

3.Blanco Naranja

4.Azul

5.Blanco Azul

6.Naranja

7.Blanco Marrón

8.Marrón



Norma B

1.Blanco Naranja

2.Naranja

3.Blanco Verde

4.Azul

5.Blanco Azul


6.Verde


7.Blanco Marrón

8.Marrón

en la siguiente tabla se muestra para que es usado cada par
 

Tablas de verdad

La tabla de verdad es un instrumento utilizado para la simplificación de circuitos digitales a través de su ecuación booleana, pueden tener muchas columnas, pero todas las tablas funcionan de igual forma. Hay siempre una columna de salida (última columna a la derecha) que representa el resultado de todas las posibles combinaciones de las entradas. El número total de columnas en una tabla de verdad es la suma de las entradas que hay + 1 (la columna de la salida).El número de filas de la tabla de verdad es la cantidad de combinaciones que se pueden lograr con las entradas y es igual a 2n, donde n es el número de columnas de la tabla de verdad (sin tomar en cuenta la columna de salida). Los circuitos lógicos son básicamente un arreglo de interruptores, conocidos como "compuertas lógicas" (compuertas AND, NAND, OR, NOR, NOT, etc.). Cada compuerta lógica tiene su tabla de verdad. Si pudiéramos ver con más detalle la construcción de las "compuertas lógicas", veríamos que son circuitos constituidos por transistores, resistencias, diodos, etc., conectados de manera que se obtienen salidas específicas para entradas específicas, La utilización extendida de las compuertas lógicas, simplifica el diseño y análisis de circuitos complejos. La tecnología moderna actual permite la construcción de circuitos integrados (ICs) que se componen de miles (o millones) de compuertas lógicas

Punto flotante

Los números en punto flotante pueden contener comas decimales y potencias exponenciales (representadas mediante e, lo que significa “10 elevado a”). Tanto el punto decimal como la e son opcionales. Si se asigna una constante a una variable de punto flotante, el compilador tomará el valor de la constante y la convertirá a un número en punto flotante (este proceso es una forma de lo que se conoce como conversión implícita de tipo). De todos modos, es una buena idea el usar el punto decimal o una e para recordar que es utilizando un número en punto flotante; algunos compiladores incluso necesitan esta pista.




Alguno valores válidos para una constante en punto flotante son: 1e4, 1.0001, 47.0, 0.0 y 1.159e-77. Se pueden añadir sufijos para forzar el tipo de número de punto flotante: f o F fuerza que sea float, L o l fuerza que sea un long double; de lo contrario, el número será un double. Los parámetros que caracterizan el sistema de números flotantes de base diez, son:

• La base B

• La mantisa m, que representa a la parte fraccionaria del número

• El exponente E, que varía entre dos cotas: Emin ≤ E ≤ Emax

• La precisión t referida a la cantidad de dígitos d i donde: 0 ≤ di ≤ B-1

Fácil el punto flotante es una unidad que comprende de dos lados izquierdo y derecho y cada uno de esos bienes siendo un integre entre estos dos numero debe de llevar una coma o una e para identificar la estructura (float)

Alcance de redes

Wireless Personal Área Networks, Red Inalámbrica de Área Personal o Red de área personal o Personal área network es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a Internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal




Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

Una red de área de campus (CAN) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar. Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más grande que una red de área local, pero más pequeña que una red de área amplia.

En un CAN, los edificios de una universidad están conectados usando el mismo tipo de equipo y tecnologías de redes que se usarían en un LAN. Además, todos los componentes, incluyendo conmutadores, enrutadores, cableado, y otros, le pertenecen a la misma organización.

Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red mas grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.

Las Redes de área amplia (WAN) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un encaminador. Suelen ser por tanto redes punto a punto

Topologia de red

Tipos de topologías de red


Se denomina topología de red a la forma geométrica en que están distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que la conectan. Las estaciones de trabajo de una red se comunican entre sí mediante una conexión física, y el objeto de la topologías es buscar la forma mas económica y eficaz de conectarlas para, al mismo tiempo, facilitar la fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisión de datos, permitir un mejor control de la red y permitir de forma eficiente el aumento del número de ordenadores en la red.

Topología de red en bus

En ella todas las estaciones comparten el mismo canal de comunicaciones, toda la información circula por ese canal y cada una de ellas recoge la información que le corresponde. Es una de las más utilizadas y la podemos encontrar en las llamadas redes Ethernet. Los inconvenientes que nos podemos encontrar en este tipo de red son:

La longitud no puede sobrepasar los 2000 metros. No es demasiado segura ya que otros usuarios pueden recopilar información sin ser detectados. Al haber un único bus, aunque varias estaciones intenten transmitir a la vez, solo una de ellas podrá hacerlo. Esto supone que cuantas mas estaciones tenga la red, mas complicado será el control de flujo.

Topología de red en anillo

En ella todas las estaciones están conectadas entre si formando un anillo, de forma que cada estación sólo tiene contacto directo con otras dos.

En las primeras redes de este tipo los datos se movían en una única dirección, de manera que toda la información tenía que pasar por todas las estaciones hasta llegar a la de destino donde se quedaba. Las redes mas modernas disponen de dos canales y transmiten en direcciones diferentes por cada uno de ellos. Este tipo de redes permite aumentar o disminuir el número de ordenadores sin dificultad, pero a medida que aumenta el flujo de información, será menor la velocidad de respuesta de la red. Un fallo en una estación puede dejar bloqueada la red, pero un fallo en un canal de comunicaciones la dejará bloqueada en su totalidad, siendo difícil localizar el fallo.

Topología de red en estrella

Este tipo de red de ordenadores es de las más antiguas. Todas las estaciones de trabajo están conectadas directamente al servidor y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de él. Este método de topología permite añadir o quitar máquinas fácilmente.

Si se produce un fallo en alguna de las estaciones, no repercutirá en el funcionamiento general de la red, pero si el servidor falla, toda la red se vendrá abajo. El coste e implementación de este tipo de red de computadoras es caro debido a la gran cantidad de cableado y lo complejo de su estructura.